一人舞台

ダメ人間より生まれるたわいの無い趣味と思考の数々

絵を描き、日本人代表として戦いたかった。

描かないと上達しない事を知りつつも、重い腰が中々上がらないのが「絵を描く」ということ。

自分なりのパターンが出来上がってくれば、「ああしてみようか」「こうしてみようか」と、探求が楽しくなってくるとは思うのだが、そこまでの壁は非常に高く、描き上げた時には何とも言えぬ疲労感が・・・。

 

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お手本通りに描くと、返って上手く描けないのような気がしたので、無視して自分なりに、直感に従って進めてみる。なんだかのっぺりし過ぎているような・・・。

 

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やっぱりシンプルなもので練習しようと、手元にあったバナナを描いてみた。

SDカードに保存するとタッチが変わるような気がするのだが・・・。

 

 

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話は変わってHALO。圧倒的に北アメリカのプレイヤーが多い。日本はと言うと「一箇所だけ」赤く光っているのだが、もしかして自分だけなのか・・・。

しかし発売から随分経つのに意外と人が多いねぇ。

 

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ゴールドメンバーシップはお金が掛かるので、もうずいぶん前からやっていないのだが、デス数の方が倍近く多いのはなんとかならんのか・・・。

機会があったら最早日本人代表?として再び参戦してみたいものです。

 

英語ってやつは・・・!

「What do you have for lunch?」という英文があって、「eat」が無いから食べる話でないのかなぁ・・・と思い、「have」に非常に広義な意味があることをなんとなく知りつつも、現状「持っている」くらいにしか知らなかったので、「昼食(弁当とか?)は何を持っているの?」というやや変な日本語で対応したら、正解は「昼食は何を食べるの?」だった・・・。

「eat」が無いのにどこから「食べる」なんて話が出てきた!?と辞書で怪しい「have」を調べたら、食べるという意味もあった!クソがッ!(;´Д`)

「have」の意味があまりに広すぎる・・・!!

他にも冠詞の「the」や「a」も意味・・・というより使い方が非常に難しい。

総じて日本語に直せ的な問題は苦労する。直訳の変な日本語ならともかく、「意訳」となるとコレが本当に難しい。まだそういう感覚が全然ないのである。

夢を見る

前の会社で残業と休日出勤が無かったら。自分に不注意や物忘れなどが無く、仕事を問題無くこなせていたら、それだけで十分だったのにと。

職場には徒歩で通え(それでも50分程は掛かってしまうが)、定時なら5時に終わるので、家に着くと5時50分くらいになり、おじゃる丸にギリギリ間に合ってしまうのだ!

仕事を終えて歩いて帰って尚、おじゃる丸を見る余裕があるとは、夏なら明るい内に帰れるとは素晴らし過ぎませんか!?

 

先輩とも親しくさせてもらっていた。上司に自分が怒られ、先輩が怒られ、同時に怒られという仲だった。今頃スカイリムやダークソウル3の話で花を咲かせていただろうに。

 

彼女も、結婚も、家族も必要ない。これだけ与えられれば自分の人生は十分納得するに値するものだったろうにと時々夢を見る。

人生は上手くいかない辛い事ばかりだ。それに3分の1程度は意識がないという・・・。

誠に難儀なものを背負わされています。

全部楽しめないと損・・・?

最近ずっとこればかりを聞いている。

 

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100円で買ったんだけど、それで長い事楽しめるわけだからコスパが良すぎる!

 

 


Primal Scream - Swastika Eyes (Jagz Kooner Mix) (audio only)

 

 


Shoot Speed / Kill Lights Primal Scream XTRMNTR (2000)

 

政治的なメッセージがあるのか少々歌詞が過激ではあるけど、この2曲が好きで・・・というよりアルバム全体で聞くことはあまりない。

何でもそうなんだけど、アルバム「全体を好きになる」ということが殆どない。

2、3曲好きな曲が見つかれば、収穫はあったかなという感じ。

Amazonのレビューなんかを見ていると、アルバム全体が好き「そう」な意見が多いので羨ましく感じる。

そうかと思えば後々になって好きになったり。大体そんなものかなぁ?

最強の兵士を組み立てろ!

ちょっと珍しい物の紹介でも。

 

HALO4の後日談スパルタンオプスの「ムービーパート」の主人公、スパルタン ガブリエル・ソーンのプラモデル。

リクルートアーマーの名も無き兵士でも別にいいかもしれない。

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フィギュアなら沢山あるけど、プラモデルなんかはないのかなぁと思っていたら、いつの間にか出ていた。

どこのメーカーかと思っていたら、なんとアメリカのバンダイだった。

日本でも出す予定でもあったのか、そこかしこに日本語の表記が・・・。

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メイドインジャパン!?。日本未発売です・・・。出してよ。

 

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アーマー各部の複雑なディテールもバッチリ再現してあったり、アサルトライフル、ハンドガン、握り拳、平手、マウント用のパーツ等、一通り揃っており、第一印象は良い感じです・・・がッ!!

 

まず一見してわかるのが変な形の肩・・・。

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これはないでしょう!何このスクラッチビルドしようとして途中で挫折したみたいな形状は・・・。一応後の?シリーズでは改善が見られます。

 

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銃を持つ手首が分解しにくく・・・というかピンが折れそうになってしまったので試しに磁石で固定できるようにしてみた。

近づけるだけで勝手にくっ付いてくれるから、中々に便利である!

 

 

 

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特に深刻な問題なのが股関節。この突起が干渉してロクに動かないです。

一応前後には大きく動かせるので、しゃがみポーズなら意外といけますが、股を開くようなポーズは絶望的です・・・。

腰の可動もほぼ死んでいるのも非常に残念である。何故か後ろにだけは大きく動かせるが・・・。

肩といい、試作段階で気が付きそうな部分であるのに何故このままなのか。

もうちょっと何とかならんのか!?2014年のバンダイのすることではないでしょう。

大体形状自体おかしいことにHALOプレイヤーなら気がつくはずだ。

 

しかし、彼はまだマシだ。あるキャラクターに至っては、「お前はもう前後にしか足動かせないだろう!?」というものもあった。

 

同じメーカーで、同じような関節の構造をしているドラゴンボールのフィギュアライズが羨ましくなってくる。

買ったことがないので詳しくはわからないけど、見た感じあっちは良く動くでしょ。

 

というわけで、見た目をなるべく損なわない限り、ミニ四駆の軽量化かッ!?ってくらいギリギリまで各部を削って可動を確保しました。

根本的な解決にはなりませんが、多少マシにはなったかなと。

一から関節を作り直せるくらいの技量があれば、また違ってくるとは思いますが、自分には無理だ。

股関節については、いっそ突起を切り取ってしまえば、大幅に可動域が上がる予感はするが・・・。

なんだか子供の頃にやっていたガンプラなんかの可動域を広げる為に、あちこち削っていたのを思い出した。皆やるよね・・・?

 

関節の所々にABSが使われていて、それが後はめできるようにはなっておらず、細かいモールドも合わさり、合わせ目をキッチリ消して綺麗に作ろうなどと考えると、難易度が急上昇するだろう。

合わせ目は諦めて、簡単な塗装くらいで済ませようかと思う。

 

関節の固さが結構キチキチで白くなってしまったので、グリスを塗るなり、削るなりの対策があった方がいいかもしれない。

 

なんだか本当に細かい所で損をしている「惜しかったプラモ」な印象である。

PS2WRCの惜しかったゲーと同じですよ。

 

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