これがッ!人生ッ!!

ダメ人間より生まれるたわいの無い趣味と思考の数々

料理は作るのに手間がかかる割には

食べるのは一瞬である。

金も同じこと。稼ぐのに何十、何百時間も掛け、いざ使うとなったら一瞬だ。

その場のノリで買い物をし、後になって「ああ、いらなかったな」と気づくことの悲しさよ。

そうでなくとも、あの手この手で吸い取られる。

金を使いこなすのは難しいね。

個人的な「心無い一言」への対処法

誰しもSNS等を利用していれば中傷を受けることもありましょう。

ショックだ!ギョッとする!認めたくない!いろいろあるでしょうが、カッとなって仕返してはいけません。自分の価値を下げることに繋がりますし、ずっと平行線を辿り、誰も得をしない。

 

スマホ、パソコンをそっと閉じ、いったん冷静になるんだ。何か別の事をするのが良い。そうするとアレが、自分の人生における如何に小さな世界の出来事だったのか思い出すはずです。どこの誰かも知らない、先方とてそれは同じ。

所謂時間が解決してくれるパターン。

 

もう一つは認めたくないあまり、逆に何度も見返すパターン。

「何か嫌な事が書いてあった何だっけ・・・?」うわぁ・・・。

「おおよそこういう事が書いてあった気がする・・・」うわぁ・・・。

「もうわかっているんだけど、間違ってないかな・・・?」うわぁ・・・。

 

そうこうしている内に「うわぁ、一字一句変化がねぇ・・・!「。」くらい消えていてもいいだろう」とか考えだし、それ以上にもそれ以下にもならず、変えられない現実を受け入れ、次第に気にならなくなっていきます。

 

一旦「冷静になれば」大らかな気持ちで考える事もできる。自分の状況、相手の状況について考える事ができる。氏曰く、人間は許せる生き物だからね。

 

書いていてなんだこれはと思わないでもないですが、自然に身に着いたことです。不特定多数と付き合う以上、避けては通れないし、顔の見えない、見せない発言は随分と軽い。それに自分の考えが正解で相手が間違っているとも言えないので、上手く付き合っていきたいものですね。

 

と、一昔前ならそれで良かったのかもしれないが、最近は確実に現実との差異が無くなりつつあるような気がする。

 

 

死んで覚えろ!

コナミのゲームで曲がカッコイイと言う理由でA-JAXなるゲームをダウンロード。

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開始してすぐに感じたことは「なんか異様に難しくないか・・・」ということだった。

1面をクリアするのも一苦労。

空中、対地と撃ち分けるタイプのゲームなんだけど、初期状態の空中ショットがあまりにショボく迎撃が難しい。

そこに対地ショットの着弾にラグがあり、思うように当てるのもまた困難である。

もたついているとあっという間に敵と弾に囲まれてしまう。

ゼビウスの時はそんなに気にならなかったのだが。

 

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自機一機分の範囲しかなく、弾切れしやすいので撃ち漏らしが怖い。

死んだら戻り復活で有無を言わさずこの状態になります。

アイテムの出現数も極めて少なく復活は非常に困難!

 

 

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3-WAYとあるからこれ取ったら楽になるんじゃないかと思ったら、この始末。

見た目以上に真横は当て辛く。斜めが死角になる。何故左右なんだ!斜めに撃たんか!バカチンが!イエロークロスの悪夢を彷彿とさせる・・・。

 

 

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そのアイテムキャリアーも自機の位置によって出現位置が変わるのか、異様に端っこに出る時がある。

こうなるとものの数秒で消えてしまう。運良く破壊できても、アイテムが画面端で跳ね返らないタイプなので結局消える。オプションでチビヘリが付くこともあるけれど、ステージをクリアすると没収されてしまう。なんの嫌がらせなのか・・・。

アイテムにしても変わるサイクルが非常に早く狙ったパワーアップを取るのも一苦労。

 

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一応ボムもあるけれど、こちらもラグがあり緊急回避には使え無さそう。

その上、聞いた話だと二度と補給は出来ないとか・・・。

 

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一風変わった見下ろし視点の3D風ステージ。

しかしここでも牙をむく!敵やミサイルの位置が把握しずらく避けにくい。

自機の動きに慣性がある。滑ると言ったらわかりやすいかな。

一応自機狙い弾中心なので動いていれば当たらないが・・・。

 

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ちょこちょこ頑張ってはみたものの辛辣な難易度で、コンテニューを繰り返しても3面が限界だ。初期状態が貧弱過ぎる!アイテムが出ない!復活が難し過ぎる!

頑張ってフルパワーにしたら状況も変わりますかね?

正直BGM以外良い部分が見当たらないと思って、世間の評価はどうなのか調べたら、大小あれど重ね同じだった。

 

これに限らず、最近は難しくトライ&エラーを繰り返し、上達と先へ進む喜びを感じるゲームは受けない感じですかね。

某ゲームのレビューを見ているとそんな風に感じます。

まあ、自分としてもゲームを買うと「クリアしなければなぁ・・・」と感じることも多くなってきたのでサクッと終わらせられるゲームが良いという気持ちもわからなくもない。

行きたくないなぁ

明日、またあるんです。行きたくないなぁ。

なんかため息ばかり出て、気が呼吸が重くなるような。

この感じは学校や仕事のそれに似ている。それが積もり積もってガクッ!と落ちる。

そういう時は体が不調を訴えているので行かんで良し!みたいな事が本に書いてあったけど、それはそれでツケが溜まっていく。

 

そういう時の対象みたいなのがネットで沢山出てくるけれどあれも役にたった試しがないしなぁ。

こういう時はどうするんかねぇ。

とりあえず責任持って「初級」は行くと宣言したし、自分を奮い立たせるより他にないよね。

果たしてあそこに参加している連中はどう考えているのか・・・。

集団生活の難しさ

 

 この本を読むと、当時者それぞれが集まることで、そこがセーフティーネットになるとか(助け合いみたいなものかな?)、熊野に一軒家を借り、そこを皆で修繕して拠点にするとか、それでもって都会と田舎を行ったり来たりするだとかの話が出てくる。いろんな人に出会えて面白いと。

なるほど、一理あるし、行ったり来たりは面白そうだと思う反面、集団生活が苦手な人にとってはなかなかキツイものがあるだろうとも思う。

いろんな人に出会えて面白いかぁ・・・。

 

個人的な話になるけれど、何故集団がどうしてもダメなのか。

集団の中に属していると自己が消えたような感覚になる。

集団が目的を持ち、それを達成するために各々が作業に取り掛かっているが、その中で自分が何をするべきか、何ができるのかわからないし、そうこうしているとサボった判定がきてしまう。まあ、聞けばいいんだけどね・・・。

自分でもよくわからないけど、まるでスイッチでも切れたかのように一人の時での行動力や発想もみるみる無くなってしまう。もう、そっちで適当にやってくれみたいな。

 

共同体となると「頼まれ事や」「付き合い」も外せない。

断れば付き合いが悪いとなるし、自分が困った時にも影響しかねない。

 

後は人と長時間居続けることもツラい。休まらない。

友達と遊んでいる時でさえ、それが終わればドッと疲れが出てきてしまう。

 

世の人々はそういう事でさえ、難なくこなしていけるんだろうか。

しかし、せっかくこういう気持ちながらグループに参加しているのに何一つ話題に挙がらないのは退屈極まる。絶対一つや二つある筈なんだけど。

もっとも好き好んで話したいことでもないだろうか。

 

それ以外にも、集団で囲まれていると「あー!」とか「うー!」みたいな上手く言葉で表せない居心地の悪さを感じてダメっていうのもある。

故に人が集まる場所全般が苦手である。

 

著者のコミュニティがそういうものなのかどうかわからないし、意外とそつなくこなせる人なんであろう。

 

逆に基本一人でいたい人のセーフティとはなんなのか。

一つは見捨てられていない、気にかけてもらえているってことが希望になると思う。